Et si l’ingénierie des médias racontait une histoire ?
Découvrez la mienne, projet après projet

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Même en étant formée, je trouve essentiel de sortir de sa bulle. Pour remettre un peu les bases à plat, explorer d’autres façons de faire, comparer les points de vue… J’ai donc suivi une formation certifiante de 45h en UX | UI Design à la CadSchool.

C’était autant un rappel qu’un recentrage : revoir les fondamentaux, tester des outils sous un autre angle, observer la pédagogie d’une autre école. Bref, prendre un peu de recul tout en gardant les mains dedans.

Durant ce cours, plusieurs thèmes ont été abordés :

en UX

  • Effectuer une recherche des objectifs et intentions de futurs utilisateurs,
  • Créer des scénarios utilisateurs (représentations de chemins d’utilisation),
  • Formuler une architecture d’information (arborescence),
  • Établir des wireframes.

En UI

  • Créer des interfaces utilisateurs qui répondent aux standards graphiques et fonctionnels,
  • Connaître les ressources en ligne pour s’aider à mettre un place un bon design,
  • Construire des prototypes interactifs testables,
  • Savoir mesurer l’impact de notre design par des tests utilisateurs,
  • Fournir les spécifications au développeur afin d’implémenter techniquement un design.

Le sujet de l’examen fût le suivant :

Imaginez une application pour commander des pizzas créées par des robots. Afin de réaliser le travail demandé, respectez ces points :

  • PizzaBot est une App mobile.
  • Elle doit permettre de commander des Pizzas.
  • Basez-vous sur le flux utilisateur que vous avez mis au point pour réaliser vos interfaces.
  • Basez-vous sur les aspects graphiques de votre Landing Page pour maintenir une cohérence visuelle.Ce projet c’est déroulé sur 2,5 jours et ne demandait pas de prototype mais des écrans (navigables avec les flèches du clavier). L’objectif était surtout de poser les bases d’un parcours et de tester une première version fonctionnelle.

Certaines idées ont bien fonctionné, d’autres un peu moins : je pense notamment aux pizzas cliquables qui suivaient l’étape de préparation : une idée que je trouvais brillante, mais qui n’a pas été immédiatement comprise à l’usage. D’autres éléments, comme la page de chargement, ont été créés de mon propre chef en parallèle du cours, et m’ont permis d’approfondir certains aspects techniques de Figma.

Ce travail est une version 1, pondue dans un temps record, chargée de bonnes intuitions, de quelques maladresses aussi, mais, surtout pleine d’éléments concrets qui ouvrent la voie à des échanges et à des itérations intéressantes. C’est pourquoi, je l’ai gardé en l’état afin de me rappeler que chaque travail, réflexion, temps pris n’aboutira pas forcément, mais que ce n’est en aucun cas une perte de temps.

Cette formation m’a permis de me recentrer, de structurer certaines pratiques déjà bien ancrées, et de tester une autre façon de construire un parcours UX. Même avec peu de temps, on peut poser des bases solides, faire des choix, et amorcer une vraie réflexion autour de l’expérience utilisateur. J’ai aussi pu confirmer que la clarté des intentions prime toujours sur l’originalité, surtout dans un contexte d’interface conversationnelle.

La certification a été validée avec succès, et le projet PizzaBot m’a offert un terrain d’expérimentation concret, rapide et des heures d’échanges enrichissantes et fortes sympathiques avec des personnes de divers horizons métiers.

Prototype Figma :

NB : certaines animations ou étapes ne sont pas implémentées, mais le tout reste navigable via les flèches clavier. Il s’agit d’une version d’intention, conçue en 2,5 jours.

Flux utilissteur, scénario :