Et si l’ingénierie des médias racontait une histoire ?
Découvrez la mienne, projet après projet

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Réalisation d’une interface : Rencontres étudiants

 

Ce cours de 4ème semestre a pour objectif de :

  • Connaître et comprendre les processus et les enjeux de conception d’interfaces utilisateur.
  • Appliquer une méthode et les outils qui s’y rattachent dans un cas pratique.

Cet exercice a été la première application que j’ai dû créer sur Figma. Avec ce logiciel, j’ai pu mettre en pratique :

  • La création de composants.
  • L’organisation en frames.
  • Le responsive design
  • Le prototypage.
  • La méthode du design thinking (empathie, définition, idéation, prototypage et test).

Dans ce cadre, j’ai travaillé sur la conception d’une application de rencontres destinée aux étudiants. J’ai mené une réflexion complète autour de l’identité visuelle, de la construction des parcours utilisateur, et de l’ergonomie de navigation. J’ai utilisé FigJam pour explorer les besoins utilisateurs, dessiné des croquis de parcours, puis décliné une interface interactive en suivant un système de grille responsive à 12 colonnes.

Ce projet m’a permis de mettre en pratique mes premières compétences clé en UX/UI, tout en découvrant la puissance de Figma pour créer des interfaces cohérentes, fonctionnelles et partageables en équipe.

Je me suis vite prise au jeu de la création d’interaction et ai été plus loin que ce demandait l’exercice. Je trouve que Figma est un outil magique et puissant qui permet en quelques clics de montrer les interactions d’une future application. Avoir une maquette Figma en main lors d’une présentation devant un client est une réelle plus-value. Nos explications deviennent encore plus claires pour le client, qui a déjà l’impression d’être sur sa future application. Cette expérience m’a donné envie d’approfondir mes compétences en UX/UI, tant sur le plan technique que stratégique, en explorant comment le design peut répondre de façon concrète à des besoins utilisateur réels.

 

Le moment ingénieure 

Ce projet a marqué mes premiers pas concrets dans l’univers de l’UX/UI. En tant que future ingénieure des médias, j’ai pu expérimenter la chaîne complète de conception d’une interface : de l’analyse des besoins utilisateur jusqu’à la création interactive sur Figma.

J’ai découvert l’importance du prototypage rapide, de la logique responsive, ainsi que la valeur d’une identité visuelle bien pensée pour renforcer l’expérience utilisateur.
Le fait d’aller plus loin que les attentes de l’exercice m’a permis de mesurer à quel point le design d’interface repose autant sur la méthode que sur l’intuition.
Ce projet m’a donné envie d’explorer davantage le potentiel du design dans la médiation entre les besoins humains et les outils numériques.

 

Prototypes papier :

Images du prototype Figma :

Prototype Figma :

Benchmark : 

Moodboard et charte graphique :